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Auteur Sujet: Alerte rouge 3 - bug - un core à 100%  (Lu 2511 fois)

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Hors ligne frodon

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Alerte rouge 3 - bug - un core à 100%
« le: 15 novembre 2008 à 12:53:41 »
Bonjour à tous,

Je suis l'heureux propriétaire de Command & Conquer - Alerte Rouge 3 sorti fin octobre et je rencontre un problème ...

Le jeu se bloque pendant la première mission de chacune des trois campagnes.

J'ai eu du mal à trouver l'origine du problème ... en fait, je ne l'ai toujours pas trouvée mais j'ai remarqué quelque chose qui pourrait peut-être m'aider.

En ouvrant mon gestionnaire des tâches, dans l'onglet "Performances", je me suis rendu compte que si le premier coeur de mon processeur affichait une moyenne d'utilisation tout à fait normale, le deuxième, lui, saturait à 100%.

En réglant les "affinités" du processus red alert 3 afin de ne plus solliciter ce deuxième core, les choses ne sont pas allés mieux, la musique du jeu est revenue pendant une seconde, puis le tout s'est fermé une minute après.

Je précise que j'ai installé les 4 patchs existants à ce jour ; le problème survenait déjà quand je n'avais que 3 patchs.

Ma configuration, à titre d'information :

Alerte Rouge 3 v1.4
Core 2 Duo e 6600.
GeForce 8800 GTX
Windows Vista 32bits SP1
DDR2 1go x 3

D'avance merci pour vos conseils à venir !

Frodon.

P.S. :
J'ajoute quelques détails. Lorsque je crée une escarmouche, après avoir choisi mes adversaires, je clique sur "Commencer" et là, le bouton reste en surbrillance : le jeu a planté.

J'ai essayé de définir l'affinité du processus sur le premier coeur avant le plantage. Et au moment fatidique, c'est donc le coeur sollicité qui sature. Après ça, si je redemande aux deux coeurs de faire tourner l'application, le second coeur sature, et le premier coeur est libéré (si ça peut vous aider).

P.P.S. :
Régler les paramètres graphiques au minimum ne change strictement rien.
« Dernière modification: 15 novembre 2008 à 13:10:34 par frodon »

Hors ligne Spip5

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Re : Alerte rouge 3 - bug - un core à 100%
« Réponse #1 le: 15 novembre 2008 à 20:43:45 »
As-tu bien installé la dernière version de tes pilotes graphiques ? Si oui, je pense qu'il va falloir que tu t'oriente vers les forums spécialisés consacrés à ce jeu.
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Hors ligne frodon

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Re : Alerte rouge 3 - bug - un core à 100%
« Réponse #2 le: 16 novembre 2008 à 11:17:20 »
Bonjour spip,

Effectivement, j'ai le dernier pilote certifié fourni par nvidia et j'ai même installé d'anciennes versions. En parallèle, je vais essayer de voir sur les forums du jeu.

Merci.

Hors ligne Spip5

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Re : Alerte rouge 3 - bug - un core à 100%
« Réponse #3 le: 16 novembre 2008 à 13:41:18 »
Désolé de n'avoir pu d'avantage t'aider. Tiens nous au courant si tu trouves le moyen de débloquer ton problème.
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Re : Alerte rouge 3 - bug - un core à 100%
« Réponse #4 le: 17 novembre 2008 à 11:04:41 »
pas d'idée, si ce n'est que l'utilisation du processeur ne me semble pas si anormale que ça pour un jeu qui n'est probablement pas optimisé multi-coeur ?
[Sig removed by Admin: Total file size of all images in sig may not exceed 20 TB]

Hors ligne frodon

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Re : Alerte rouge 3 - bug - un core à 100%
« Réponse #5 le: 22 novembre 2008 à 12:18:45 »
A priori, ils prétendent qu'il est optimisé pour les double-coeurs. Mais 100% d'utilisation d'un coeur, non stop, c'est pas normal, c'est caractéristique d'un plantage franc et massif. Sinon on voit toujours des oscillations, même avec un logiciel très gourmand en ressources processeur.